PENGEMBANGAN MEDIA LOOSE PART BERMUATAN STEAM UNTUK MESTIMULASI KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK SAVE THE KIDS BANDA ACEH

Nur Murzalifah, NIM: 21107045 (2026) PENGEMBANGAN MEDIA LOOSE PART BERMUATAN STEAM UNTUK MESTIMULASI KEMAMPUAN BERFIKIR KRITIS ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK SAVE THE KIDS BANDA ACEH. Skripsi thesis, Universitas Bina Bangsa Getsempena.

[thumbnail of Cover.pdf] Text
Cover.pdf

Download (693kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (332kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (456kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (541kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (793kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (185kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (8MB)

Abstract

Pengembangan berfikir kritis pada anak usia 5-6 tahun di Tk Save The Kids Banda Aceh masih tergolong rendah dan kurangnya penerapan media loose part yang dapat mestimulasi kemampuan berfikir kritis. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Loose Part yang mengintegrasikan pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, dan Mathematics) guna mestimulasi kemampuan berfikir anak usia 5-6 tahun di Tk Save The Kids Banda Aceh. Pendekatan penelitian ini adalah Kualitatif berupa saran atau komentar yang di peroleh dari para ahli. Sedangkan untuk kuantitatif diperoleh pada langkah validasi produk, kepraktisan. Dengan metode ADDIE dengan design pretest-postest dengan perlakuan sebanyak 4 kali permuatan, maka yang menjadi sampel dalam pebelitian ini yaitu seluruh anak kelompok B TK Save The Kids Banda Aceh yang berjumlah 17 anak. Teknik Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, dokumentasi, lembar observasi, dan rubrik penilaian. Hasil Penelitian menunjukkan bahwa media loose part bermuatan steam memiliki pengaruh yang signifikan dalam meningkatkan kemampuan berfikir kritis anak. Hasil uji normalitas menunjukkan data berdistribusi normal (sig. 0.00). Berdasarkan Uji t dengan menggunakan SPSS 22, diperoleh nilai sig. (2-tailed) sebesar 0,00 < 0,05 yang berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil pre-test dan posttest. Hal ini dibuktikan dengan nilai rata-rata hasil kegiatan pre-test diperoleh sebesar 37 dan post-test diperoleh 88. Hasil penelitian ini mengindikasikan bahwa media Loose Part bermuatan Steam untuk mestimulasi kemampuan berfikir kritis anak usia5-6 tahun yang ditunjukkan dengan hasil Hipotesis t-tabel dapat dihitung dengan kriteria pengambilan keputusan nilai t-hitung -49.447 dan nilai signifikan (2-tailed) yaitu ≤ 000 dengan nilai df diperoleh dari 17-1=16, didapatkan nilai T tabel yaitu 1,746. Sehingga dapat disimpulkan jika nilai t-hitung t-tabel = (-48.031 ≥ 1,746) maka Ha diterima dan dan Ho ditolak, sehingga dapat disimpulkan “terdapat pengembangan yang signifikan antara penggunaan media loose part bermuatan steam untuk mestimulasi kemampuan berfikir kritis anak usia 5-6 tahun di TK Save The Kids Banda Aceh.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Pengembangan Media, Loose Part, STEAM, Berfikir Kritis, Anak Usia Dini.
Subjects: Ilmu Sosial (300-399) > 370 Pendidikan > 372 PG PAUD
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini
Depositing User: S.IP., M.A Syifa Andina
Date Deposited: 11 Sep 2026 07:23
Last Modified: 11 Sep 2026 07:23
URI: https://eprints.bbg.ac.id/id/eprint/1364

Actions (login required)

View Item
View Item