PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 49 BANDA ACEH

Putri Rizk Fonna, 20080126 (2025) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERBAHASA PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 49 BANDA ACEH. Skripsi thesis, Universitas Bina Bangsa Getsempena.

[thumbnail of Kover.pdf] Text
Kover.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (200kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (719kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (282kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (386kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (166kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan desain media pembelajaran board game untuk meningkatkan keterampilan berbahasa, khususnya kemampuan berbicara, serta pengaruhnya penggunaannya terhadap siswa kelas IV SD Negeri 49 Banda Aceh pada pembelajaran Bahasa Indonesia. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model pengembangan ADDIE yang terdiri dari lima tahap, meliputi Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek uji coba yang terlibat adalah satu orang ahli materi, satu orang ahli media, satu orang ahli bahasa, dan 32 peserta didik kelas IV SD Negeri 49 Banda Aceh. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dari ahli materi mendapatkan nilai 4,5 yang termasuk dalam kategori “Sangat Layak”, ahli media 4,66 yang termasuk dalam kategori “Sangat Layak”, dan ahli bahasa 4,58 yang termasuk dalam kategori “Sangat Layak”. Selain itu, hasil uji coba penggunaan media board game melalui tes menunjukkan bahwa terdapat peningkatan keterampilan berbahasa dengan rata­rata pretes 65,38 dan posttest 85,09. Berdasarkan hasil uji paired samples, diperoleh signifikansi = 0.000 yang berarti terdapat peningkatan yang signifikan keterampilan berbahasa peserta didik setelah menggunakan board game.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Board Game, Keterampilan Berbahasa, Media Pembelajaran
Subjects: Ilmu Sosial (300-399) > 370 Pendidikan > 372.2 PGSD
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1 Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Ashabul Kahfi Kahfi
Date Deposited: 20 Feb 2026 04:31
Last Modified: 20 Feb 2026 04:31
URI: https://eprints.bbg.ac.id/id/eprint/891

Actions (login required)

View Item
View Item